Checkpoint

In informatica, punto del programma informatico in cui l’elaborazione viene interrotta e le informazioni, relative all’esecuzione del programma, sono disponibili per essere copiate in una memoria ausiliaria.

Nei videogames, più semplicemente, indica un punto in cui la partita viene salvata in modo automatico, evitando che il videogiocatore, laddove sconfitto, ricominci il gioco dall’inizio.

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